过年前后,我玩了去年出了名的“碳水”游戏《吸血鬼幸存者》,的确容易上瘾,甚至让很久不熬夜的我玩到了凌晨三点。过了几天,我看着Steam上显示的十几个小时游戏时长,把它卸载了,因为我隐隐觉得它“不值得”,觉得这十几个小时是被“浪费”的,但我不会觉得最近玩的其它游戏如《Journey》、《Return of the Obra Dinn》是浪费时间,这不禁让我思考:我曾经在EVE上付出的数万小时是浪费吗?The time you enjoy wasting, was not wasted.我以前很喜欢约翰列侬的这句名言,这话很符合享乐主义,是当年嬉皮士思想的典范。它的问题在于,人的感受在时间之中不是恒定的,把现在和过去连在一起看,以前的享受,可能是现在痛苦的根源。由此推导下去,应该为了以后的享受,而选择当下承受痛苦。然而,苦乐又不是这么简单的兑换,不是选择痛苦就一定收获快乐,于是眼前的快乐又成了唾手可得的保障……如此循环往复。去年底我开始写周记,最近又开始直播编程和游戏,慢慢地我觉得用这种快速获得反馈的方式,可以一定程度上缓解决策时的痛苦,和对浪费时间的焦虑。如果我做了什么,让我在一周结束后
Nick
浊朽之物 悔恨之心