浪费时间

循此苦旅 · 2023-01-31

过年前后,我玩了去年出了名的“碳水”游戏《吸血鬼幸存者》,的确容易上瘾,甚至让很久不熬夜的我玩到了凌晨三点。过了几天,我看着Steam上显示的十几个小时游戏时长,把它卸载了,因为我隐隐觉得它“不值得”,觉得这十几个小时是被“浪费”的,但我不会觉得最近玩的其它游戏如《Journey》、《Return of the Obra Dinn》是浪费时间,这不禁让我思考:我曾经在EVE上付出的数万小时是浪费吗?

The time you enjoy wasting, was not wasted.

我以前很喜欢约翰列侬的这句名言,这话很符合享乐主义,是当年嬉皮士思想的典范。它的问题在于,人的感受在时间之中不是恒定的,把现在和过去连在一起看,以前的享受,可能是现在痛苦的根源。由此推导下去,应该为了以后的享受,而选择当下承受痛苦。然而,苦乐又不是这么简单的兑换,不是选择痛苦就一定收获快乐,于是眼前的快乐又成了唾手可得的保障……如此循环往复。

去年底我开始写周记,最近又开始直播编程和游戏,慢慢地我觉得用这种快速获得反馈的方式,可以一定程度上缓解决策时的痛苦,和对浪费时间的焦虑。

如果我做了什么,让我在一周结束后觉得付出的时间是值得的,那就可以继续,反之,如果我发现自己后悔做了一件事,那就尽快把它结束。直播也是一样,当我把几个小时的生活公开地展示出来时,我会开始审视它的价值,我肯定希望它是有意思的、有收获的,而不是乏味的重复。想到我做EVE视频的时候,也起到了类似的效果,追求有趣的游戏经历、练习视频剪辑、寻找合适配乐的过程,让我觉得比以前在EVE里日复一日的“打卡上班”更有意义,随之获得的认同也给了我很多精神上的满足。

顺着这个思路,可以延伸到一直纠缠着我的悔恨情绪,似乎可以这么说,悔恨源自对更久远过去的反思,面对难以撼动的结果,必然产生痛苦。把反思的尺度缩小一点,把事情控制在可以改变的范围里,也许能帮我走出这种情绪。

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